Apuleio · Metamorfosi IV–VI

La prova di Psiche

Un puzzle isometrico sul vedere e sul fidarsi, dalla favola di Amore e Psiche di Apuleio.

  • In sviluppo
  • Linux
  • Software libero
«Non cercare di vedere il mio volto.»
— Apuleio, Metamorfosi V
Entra nel palazzo

La favola

Nozze di morte, e uno sposo che non deve mai vedere

Un oracolo manda Psiche su una rupe solitaria, vestita per nozze di morte. Il vento la porta in un palazzo invisibile, dove ogni notte la raggiunge uno sposo che non deve mai vedere. Poi vengono le sorelle, una lampada, una goccia d'olio — e la lunga strada per riconquistarlo.

Al buio, ciò che sembra unito è unito.

Gira il diorama, e due pietre che sembrano soltanto toccarsi diventano un ponte. Accendi la lampada e la verità si mostra — finché l'olio non finisce. Il resto dei segreti del palazzo tocca a te scoprirlo.

Quattro atti e un epilogo, in italiano e in inglese, con frammenti nascosti della favola da raccogliere nel Libro. Uscirà quando tutta la favola sarà raccontata.

Come si gioca

La prospettiva è la strada

Ogni livello è un piccolo diorama sospeso sulle nuvole. Guarda bene, gira il mondo, e scegli di cosa fidarti.

  • Gira il diorama

    Il monte non si mostra mai tutto da un lato. Gira il mondo intorno a Psiche: da un'altra parte le pietre lontane si toccano, e al buio ciò che sembra unito è unito.

  • La lampada

    Tieni alta la luce e la verità si mostra: compaiono scale nascoste, svaniscono i ponti falsi. Le pietre velate si fanno d'oro e, da vicino, diventano vere per sempre — finché dura l'olio.

  • Il fuso

    Il secondo strumento. Cosa fa girare dipende da dove si trova Psiche — un pezzo del palazzo, o qualcosa di molto più strano.

Altri strumenti aspettano più avanti lungo la strada. Non te li sveliamo.

Gli atti

Quattro atti e un epilogo

Il gioco segue i libri IV–VI delle Metamorfosi di Apuleio, il racconto più antico della favola. Ogni atto si apre con una pagina della storia.

  1. Atto I 4 livelli

    Il palazzo delle voci

    «Sulla rupe di un alto monte, o re, lascia la fanciulla, vestita per nozze di morte. Non sperare un genero di stirpe mortale.» Così risponde Apollo. Psiche sale sola sulla rupe, e il vento la prende.

    I.2 · Il palazzo invisibile

  2. Atto II 4 livelli

    L'abbandono

    La goccia d'olio ha svegliato il Dio. Amore vola via, e il palazzo si scioglie nell'aria. Psiche resta sola sulla terra, a cercarlo.

    II.2 · Il fiume e Pan

  3. Atto III 5 livelli

    Le prove di Venere

    Psiche bussa alla porta di Venere. La dea ride, e le dà lavori impossibili. Ma piccole creature hanno pietà di lei.

    III.2 · Il gregge del Sole

  4. Atto IV 6 livelli

    Il vaso di Proserpina

    L'ultima prova: scendere da Proserpina e chiederle un po' della sua bellezza, chiusa in un vaso. Dall'Ade nessuno torna.

    IV.6 · Il vaso aperto

  5. Epilogo In scrittura

    Il risveglio

    Psiche dorme il sonno dello Stige, come una morta. Lontano, una finestra si apre.

Fatto di codice

Nemmeno un file immagine o audio

Tutto ciò che vedi e senti è fatto dal codice: i pezzi, il cielo, la musica e ogni suono, passi compresi. Il gioco è scritto in Odin, su raylib. Il palazzo è costruito con parallelepipedi e solidi di rotazione, il cielo e le nuvole sono shader, e la musica è generativa: suonata dal vivo a partire da un'atmosfera per ogni atto, mai uguale due volte.

file immagine
0
file audio
0
righe di Odin
20.000+
suoni sintetizzati
18
livelli
20
frammenti della favola
35

Fatto con OdinraylibGLSL

Sound_Id :: enum u8 {
	Step_Grass, // a bare foot on grass: a soft press, the blades brushing
	Step_Stone, // a bare foot on stone: a soft pat, heel then toes
	Turn, // the world turns about Psyche: air, weight, a soft settle
	Seam, // a way opens where two stones meet in the view: a glass chime
	Lamp_On, // the wick catches: a breath of flame, crackle, a warm bloom
	Drip, // a drop (of oil)
	Wings, // Jupiter's eagle: slow broad wingbeats, then the glide
	Oar, // Charon's pole in the dark water: a slow swirl, a few deep gurgles
	// …
}
Ogni passo è sintetizzato all'avvio — da src/audio/synth.odin

Segui il viaggio

Uscirà quando tutta la favola sarà raccontata

La prova di Psiche è software libero, sviluppato alla luce del sole. Metti una stella al repository per seguire ogni nuovo livello, oppure offri un caffè per tenere accesa la lampada.

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